కృత్రిమ మేధస్సు

ఉచిత డౌన్ లోడ్ (నన్ను ఇతర ప్రాజెక్టులకు అందించండి) అధిక నిర్వచనం.

నన్ను YouTube లో చూడటానికి చందా.

డౌన్లోడ్

కృత్రిమ మేధస్సు (UI, కృత్రిమ మేధస్సు, AI) అనేది తెలివైన ప్రవర్తన సంకేతాలను చూపించే యంత్రాల సృష్టిలో ప్రత్యేకమైన కంప్యూటర్ సైన్స్. "తెలివైన ప్రవర్తన" యొక్క నిర్వచనం ఇంకా చర్చకు సంబంధించినది, ఇది సాధారణంగా మానవ కారణాల వలన ఒక ప్రామాణిక ప్రమాణం వలె ఉపయోగించబడుతుంది. జాన్ మెక్కార్తి మొదటిసారి 1955 కి వచ్చారు.

కృత్రిమ మేధస్సు పరిశోధన అనేది చాలా ప్రత్యేకమైనది మరియు ప్రత్యేకమైనది, మరియు ఇది తరచుగా అనుసంధానించబడలేని అనేక రంగాలలో విభజించబడింది. మొత్తం పరిశోధన అనేక సాంకేతిక సమస్యలకి కూడా విభజించబడింది; ఆచరణాత్మక సమస్యలను కొన్ని ఉపశాఖ ఒప్పందం, ఉదాహరణకు, కొన్ని నిర్దిష్ట ఉపకరణాలు యొక్క ఉపయోగానికి మలుపు లేదా నిర్దిష్ట అనువర్తనాలను సాధించడానికి. ప్రశ్న ఇది మానవ మెదడు స్వయంగా లేదా అభిజ్ఞాత్మక సామర్ధ్యం పరిణామం ప్రశ్న తో నిర్వహిస్తుంది లెక్కల ప్రశ్నతో కృత్రిమ మేధస్సు నిర్మించేందుకు కూడా చాలా దగ్గరగా స్పృహ సమస్య ముడిపడి ఉంటుంది అవకాశం ఉంది ఉంటే. కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క సారూప్య తత్వాలు ఇటువంటి ఇబ్బందులు.

Mezi hlavní problémy v rámci výzkumu umělé inteligence patří uvažování, znalosti, plánování, učení, zpracovávání přirozenho jazyka (komunikace), vnímání schopnost se pohybovat či manipulovat s předměty. మీకు బాగా తెలిసిపోతున్నారా?

Z psychosociálního hlediska je umělá inteligen zednou z forem ne-lidské inteligen.

కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క అవగాహన, ప్రత్యేకించి సాధారణ ప్రజలలో, "సైన్స్ ఫిక్షన్" లో ఉపయోగించిన అనంతమైన కల్పన ద్వారా మరింత సమర్థించగల కృత్రిమ మేధస్సులో సాధ్యం కానిది సాధ్యమేమిటో తెలియదు. కృత్రిమ మేధస్సు ఒక క్రమశిక్షణగా పరిగణించటానికి, ఈ పరిమితులను గుర్తించడానికి మరియు తొలగించడానికి (కొన్నిసార్లు మేజిక్-కాస్టింగ్) ప్రతిపాదనలు అవసరం. ఈ పరిమితులు కృత్రిమ మేధస్సుకి అందుబాటులో ఉన్న ఉపకరణాల లక్షణాల ద్వారా నిర్ణయించబడతాయి. మొదటిది, కృత్రిమ మేధస్సు అంటే ఏమిటి అని చెప్పడం అవసరం. కృత్రిమ మేధస్సు అనేది మానవుని సూచించే (ప్రక్రియ) నమూనాలను నిర్మించి మరియు ఉపయోగించుకుంటుంది. ఈ చర్య మానవ మెదడు యొక్క నిర్మాణాలు, వాస్తవ ప్రపంచంలో సృష్టించబడుతుంది. దాని ఆరంభం నుండి (మధ్య -1900 శతాబ్దం నుండి), ఈ మోడలింగ్ రెండు మార్గాలను తీసుకుంది:

1. తెలివైన మానవ కార్యకలాపాల బాహ్య ఆవిర్భావాలను మోడలింగ్

2. గుర్తించబడిన మానవ మెదడు నిర్మాణాల నమూనా, ప్రస్తుతం నాడీ నెట్వర్క్లు

సాధన
ఒక సాధనం మోడలింగ్ (మోడలింగ్) కృత్రిమ మేధస్సు బ్రాంచ్ కంప్యూటర్ ఎంచుకున్నాడు - ఒక కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్. కంప్యూటర్ సెన్సార్లు వేరియబుల్స్ (భౌతిక, రసాయన, జీవ, మొదలైనవి) మరియు సాధనాలను ప్రేరేపించేందుకు అనుబంధంగా ఉండవచ్చు (సామ్రాజ్యాన్ని ఉద్యమం అంటే - చక్రాలు, ట్రాక్స్, కాళ్లు, మొదలైనవి), మరియు ఈ ఒక క్లిష్టమైన పరికరం దారితీయవచ్చు - అభిజ్ఞా రోబోట్ చంద్ర రోవర్, డ్రైవర్ లేకుండా ఒక కారు, మొదలైనవి . ఒక కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ - కంప్యూటర్ ఉపకరణాలు మనం ప్రాసెస్ సమాచారం, ఒక కంప్యూటర్ మాత్రమే అవకాశం అనుసరించాల్సి ఎందుకంటే ముఖ్యమైన ఉన్నాయి.

కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ను నిర్మించడం సాధ్యం చేసే ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు కృత్రిమ భాషల్లో ఉన్నాయి. ఈ భాషల యొక్క ప్రాధమిక లక్షణం వాటి యొక్క అన్ని భాషా నిర్మాణాలకు ఖచ్చితమైన వివరణ మరియు వాటి పైన ఉన్న అన్ని కార్యకలాపాలు. ఇది ఒక కృత్రిమ నైరూప్య రూపకల్పన. ఇది సహజ మానవ అస్పష్టమైన, భావోద్వేగ మరియు ఆత్మాశ్రయ వివరణలు, అని పిలవబడే అర్థాలు, తప్పనిసరిగా తీసివేయబడాలి మరియు ఖచ్చితమైన వివరణలు భర్తీ చేయాలి. ఇది నిషేధం (రద్దు), అంతర్గత అస్పష్టతను, మానవ భావోద్వేగాలను మరియు ఆత్మాశ్రయతను కూడా తొలగించగలదు, చూడండి Vagnost చూడండి. కృత్రిమ అధికారిక భాష (కంప్యూటర్) - ఈ విభాగంలో అన్ని మానవ (vagueness, నైజవాదం, emotionality) మరియు ఈ కుదించబడటం ఫలితంగా కనుమరుగవుతుంది తేమలేని ఎడారి soulless యంత్రాలు ఉంది. ప్రతి భాషకు నిర్మాణం (చైన్ గుర్తులు) మరియు ఈ నిర్మాణాలు ప్రతి చర్య యొక్క ప్రాముఖ్యత అప్పుడు ఖచ్చితంగా అవుట్ (సున్నా అంతర్గత vagueness తో) ప్రతి పరిజ్ఞానం వ్యక్తి వారు అర్థం ఏమి సందేహం లేకుండా తెలుసు కాబట్టి అంటే వేశాడు ఉంది. కాబట్టి ఖచ్చితమైన నిర్వచించిన అంశాలతో వస్తువులను మేము ఒక ఖచ్చితమైన ప్రపంచం అని పిలుస్తున్న బృందాన్ని ఏర్పరుస్తాయి. ఇది కంప్యూటర్ భాషలను మాత్రమే కాకుండా, ట్యూరింగ్ మెషీన్, కానీ మ్యాథమెటిక్స్, ఫార్మల్ లాజిక్, ఖచ్చితమైన ఆటలు (చెస్, లేడీ, కార్డ్ గేమ్స్, మొదలైనవి), ఖచ్చితమైన సైన్స్. లోపలి అస్పష్టమైన నిషేధం వలన ఖచ్చితమైన ప్రపంచానికి మరో విపత్తు ఉంది:

అనుమితి ఊపందుకున్న నష్టం

ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో దాటి అంతర్గత vagueness తొలగించడం, మనం మానవ ఆత్మ ఒక ఊహాత్మక నటించిన అస్పష్టమైన భాషను నివసిస్తున్న మరియు అనుభూతి చాతుర్యం చూపించింది, కానీ దానితో సామర్థ్యాన్ని samohybnosti inventive ఆలోచన మాత్రమే. ఈ విధంగా, మేము ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో అనుమితి యొక్క అనుమానాన్ని కోల్పోయాము. నిశ్చితమైన స్వీయ చలనశీలత కోల్పోవడం, నిషేధించబడింది అంతర్గత అస్పష్టతతో ప్రపంచానికి ఇది ప్రసారం చేయటం అసాధ్యమైనది, మనిషి నుండి ఉత్సాహపరుస్తుంది యంత్రం ఒక అడుగు; జీవనము నుండి ఒక అడుగు అనేది ఇన్ఫర్మేటివ్ భావనలో నిష్పాక్షికమైనది. ఉదాహరణకు, గణితశాస్త్రంలో, కావలసిన (ఫైనల్) సంబంధాలను పొందడానికి గణిత సంబంధాలు ఎలా ఎంచుకోవాలో తెలుసుకోవడానికి ఒక మానవ కదిలే ఉండాలి. ఒక సాధారణ ఉదాహరణలో, ఇది ఖచ్చితమైన సైన్స్ పేజీలో చూపబడుతుంది. గణిత శాస్త్రానికి ఏ సూత్రం వర్తిస్తుంది అనేది కార్డు గేమ్ లేదా చెస్ లో కూడా వర్తిస్తుంది. ఆట నియమాలు వలె కార్డులు లేదా చదరంగ ముక్కలు అర్ధం బాగా తెలిసిన వ్యక్తికి పిలుస్తారు. క్రీడాకారుడు (కదిలే) నియమాల ప్రకారం ఆటలోని స్ట్రోక్లను ఎంచుకోవడానికి అతని / ఆమె మేధస్సును దరఖాస్తు చేయాలి. గణితశాస్త్ర వ్యుత్పన్నంలో లేదా ఖచ్చితమైన ఆటలోని కదలిక కంప్యూటర్ కోసం ప్రోగ్రామ్ చేయబడాలంటే, ప్రారంబించే కార్యక్రమం ప్రోగ్రామ్ చేయబడాలి. ప్రోగ్రామర్ ఇంజనీర్ పాత్రను (గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు లేదా క్రీడాకారుడు) పాత్ర చేయవలసి ఉంటుంది, తద్వారా ప్రతి ఆట దశ లేదా ఉత్పన్నమైన తర్వాత (ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన) కదిలే తదుపరి దశను ఉత్పత్తి చేయగలదు. కంప్యూటర్ ఎలాంటి మాయాజాలం యంత్రం కోరుకుంటారు సరికాదని, దాని మేజిక్ బోర్డు కార్డులు లేదా ముక్కలు ఒక మాయా పైల్, తప్పిపోయిన, రవాణా జీవితం కొరవడిన వంటి ఖాళీగా ఉంది. హైబెట్టెమ్ ఒక వ్యక్తి, అతని మేధో సామర్థ్యం కలిగి ఉంటాడు. ఇతర మెషీన్ల వలె కాకుండా ప్రక్రియ లేదా ప్రక్రియ ద్రవ్యరాశి, కంప్యూటర్ ప్రాసెస్ సమాచారం, కానీ ఈ వ్యత్యాసం తప్పుదోవ పట్టించకూడదు. లేదా మార్పులను ఎదుర్కొన్నప్పటికీ, ఇది ఖచ్చితమైన ప్రపంచం యొక్క భాగంగా ఉంటుంది మరియు దానిని వదలి ఉండదు ఎందుకంటే, అది తనను తాను మార్చుకునే విధంగా ప్రోగ్రామ్ను సృష్టించవచ్చనే జ్ఞానాన్ని మోసగించకూడదు. యంత్రం యొక్క కీలక లక్షణం ప్రాసెస్డ్ ఎంటిటీల (విషయం, సమాచారం) యొక్క పరిమాణం (కొన్నిసార్లు సున్నితమైన, మానవీయంగా లభించనిది) మరియు ఈ కార్యాచరణకు బాహ్య శక్తి ఇన్పుట్ను ఉపయోగించడం. ఉపరితలం గని వద్ద బకెట్ వీల్ కామాటి త్రవ్వకాలలో బొగ్గు దాని పరిమాణం తన పని ప్రజలు పిక్స్ మరియు గడ్డపారలు (వేలాది మంది) గా అప్ చేయాలో లేదో ఉనికిలో అని అవకాశాలు ఏర్పడుతున్నాయి. పనితీరు యొక్క మొత్తం పరిమాణం కలిగిన యంత్రం (మనిషితో పోలిస్తే సూచించే వేగంతో) యంత్రం రాక్ మైనింగ్ లేదా సమాచార ప్రాసెసింగ్ అయినా ఇతర కార్యకలాపాలను గుర్తించకుండా చేస్తుంది.

సాధనం - మోడలింగ్ కోసం కృత్రిమ మేధస్సును కలిగి ఉన్న కంప్యూటర్. ఇది మనస్సులో పుడుతుంటాయి చేయాలి ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు (మరియు అందువలన కంప్యూటర్) ఖచ్చితమైన ప్రపంచానికి చెందిన ఖచ్చితమైన మిషన్ మరియు ఖండితము ఉంది వారిపై భాష నిర్మాణాలు అర్థాలు మరియు కార్యకలాపాలను అదుపు పరిపూర్ణ మానవ విశ్వములో లో అయితే.

హద్దులు
కృత్రిమ మేధస్సు వాస్తవ ప్రపంచానికి సంబంధించినది కాదా అనేదానిపై ఆధారపడి రెండు రకాలైన సమస్యలను పరిష్కరిస్తుంది. వాస్తవ ప్రపంచంలో తో సంబంధం లేని వారికి, వారు ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో ఉదా. ఖచ్చితమైన గేమ్ (ఖచ్చితమైన చూడండి) లేదా గణితశాస్త్రం లోని ప్రమాణం (సిద్ధాంతం రుజువు) ఉన్నాయి. ఇది ఖచ్చితమైన ప్రపంచంతో ఖచ్చితమైన ప్రపంచం యొక్క మోడలింగ్, మరియు మోడలింగ్ ప్రధానంగా మోటిఫ్ను మోడలింగ్ చేయడానికి తగ్గించబడింది. అత్యంత ప్రసిద్ధమైనది చెస్ నిపుణుని కదలికల మోడలింగ్. అక్కడ మితమైన అడ్డంకులు అల్గోరిథంలు యొక్క సంక్లిష్టత సూచిస్తుంది మోడలింగ్ రవాణా మరియు బహుశా (కూడా సంజ్ఞామానం చూడడానికి) ఉదా. కృత్రిమ మేధస్సు నమూనాలలో చదరంగంలో సంఖ్యలు, లేదా ఇతర సమస్యలు కాంబినేషన్ గుణముల సంఖ్య.

అదనంగా, వాస్తవ ప్రపంచానికి సంబంధించిన సమస్యల విషయంలో పరిస్థితి సంక్లిష్టం అవుతుంది. ఖచ్చితమైన మరియు నిజమైన ప్రపంచం మధ్య ఒక వంతెన ఇది వేరియబుల్ అని పిలుస్తారు ఒక సాధనం (యాంత్రిక బలం, ద్రావణంలో అయాన్ గాఢత, లైటింగ్ తీవ్రత, etc ..). ఇది ఈ ప్రపంచాల ఉమ్మడిగా ఏ సందేహం లేకుండా రంగంలో చదువుకున్న వ్యక్తి లో ప్రతి ఒక్కరూ దాని ప్రాముఖ్యత తెలుసు కాబట్టి, మరియు వాస్తవ ప్రపంచంలో ఈ ప్రపంచంలోకి ఒక ప్రాథమిక కొలమాన ప్రోబ్ ఉంది, ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో ఖచ్ఛితంగా అంటే (వారి వ్యాఖ్యానం సున్నా అంతర్గత vagueness తో) గీయబడిన ఎందుకంటే, ఉంది, అందువలన అతని లెక్కించదగిన ప్రాథమిక ప్రతినిధి. ఇది ఖచ్చితమైన శాస్త్రం యొక్క మూలస్తంభంగా ఉంది. వాస్తవ ప్రపంచంలో సంబంధం కృత్రిమ మేధస్సు సమస్యలు రెండు వర్గాలుగా విభజించవచ్చు ఉండాలి.

వీటిలో మొదటిది నమూనా నిజ ప్రపంచం గురించి కృత్రిమ మేధస్సు జ్ఞానం ఉపయోగిస్తుంది కాబట్టి కొన్ని నియమాలకు (డిఫాల్ట్) జ్ఞానం దాగి అంతర్లీన పరిజ్ఞానం మరింత పరిజ్ఞానం తీసుకోబడింది ఉండాలి, వాటి నుండి ఉత్పన్నమవుతాయి ఉంది. ఇటువంటి నమూనాను నిపుణ వ్యవస్థ అని పిలుస్తారు. ఈ మోడల్ ఒక ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో భాగంగా ఉండాలి కనుక, అది అవసరం జ్ఞానం ఒక కృత్రిమ అధికారిక భాష (గణితం, వ్యావహారిక తర్కం, ప్రోగ్రామింగ్ భాష), ఖచ్చితమైన వ్యాఖ్యానం తో ఒక భాషలో రాస్తున్నారు, మరియు అందువలన అది అస్పష్టంగా భావోద్వేగ మరియు ఆత్మాశ్రయ ఒక సహజ భాష ఉండకూడదు వివరణలు - అర్థాలు. ఈ పరిజ్ఞానం ఖచ్చితమైన విజ్ఞాన శాస్త్ర పద్ధతి ద్వారా పొందవలసి ఉంది. ఇది పరిజ్ఞానం సహజంగా, అస్పష్టమైన ఆత్మాశ్రయ మరియు భావోద్వేగ మానవ జ్ఞానం సహజ భాషలో వ్యక్తం పొందింది గమనించాలి, వారు vagueness చూడండి వివరించడానికి ఖచ్చితమైన జ్ఞానం, ఖచ్చితమైన అధికారిక భాషకు బదిలీ. సహజ భాష యొక్క భాషాపరమైన నిర్మాణం ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో (గణితం, వ్యావహారిక తర్కం, ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు) ఇన్సర్ట్ ఉంటే, మేము, వారి సహజ, మనిషి యొక్క అర్థాన్ని ఓటమిని ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో (అని, గుర్తించడానికి దరఖాస్తు మరియు ప్రక్రియ చేయగలిగారు ఒక అంశం ఇది కాదు ఎందుకంటే మానవ మనస్సు యొక్క సామర్థ్యం). ఇటువంటి భాషా నిర్మాణాలు ఏ స్ట్రింగ్ సింబల్స్ గానూ, వాటి సహజ వివరణ లేకుండానే ప్రాసెస్ చేయబడతాయి. గాని అజ్ఞానం నుండి, లేదా బహుశా కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క సృష్టి పరిశీలనలో ప్రారంభంలో, ఒక ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో ఎంటర్ పైన పేర్కొన్న అవకాశం కనిపించింది విస్మరించి జ్ఞానం సహజ భాషలో ప్రాతినిధ్యం స్వీకరించినట్లు సహజ మానవ జ్ఞానం ఉపయోగించడానికి తప్పుదోవ ప్రయత్నాలు.

వాస్తవ ప్రపంచంలో సంబంధించిన సమస్యలు రెండవ వర్గం వాస్తవ ప్రపంచ తయారు చేసే ప్రక్రియ మానవ మేధస్సు మద్దతు అని vnitropsychické ప్రక్రియలు ఉన్నాయి. ఈ ప్రక్రియలు అంతర్గతంగా లోపలి అస్పష్టమైన తో కనెక్ట్, అందువల్ల వేరియబుల్ ఇది పైన పేర్కొన్న వంతెన, కోసం, అంతర్గత vagueness నిషేధం అవసరం, ప్రపంచంలోని ఏ ఖచ్చితమైన వంతెనగా, మరియు అది vnitropsychických ప్రక్రియలు స్వాభావిక భాగం విషయంలో ఉంది. అందువలన, మేము పైన నియమించబడిన ఇది కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క ఒక శాఖ, తెలివైన మానవ సూచించే బాహ్య ఆవిర్భావములను లాంటివి, అది కూడా ప్రయత్నించండి లేదు, నేను సంఖ్య టూల్స్ కలిగి ఉంది. అయితే, మీరు ఇప్పటికీ కృత్రిమ మేధస్సు నేతృత్వంలోని ఆపరేషన్ మోడలింగ్ నాడీ నెట్వర్క్ల రెండవ చీలిక గమనించండి ఉండాలి. అధిక ఆశలతో అది, కానీ అది ఈ నమూనా మానవ మెదడు, స్వాభావిక vagueness అంతర్గత ప్రక్రియలు నిజమైన సూచించే అంచనా వేయగలుగుతుంది ఏ మేరకు గుర్తించడానికి అవసరం. చారిత్రాత్మకంగా, న్యూరాన్ సూచించే మొదటి గణిత నమూనా y లో వారెన్ మాక్కుల్లోచ్కు మరియు వాల్టర్ పిట్స్ పరిచయం. 1943. ఇది (గణిత) మోడల్ ఖచ్చితమైన ప్రపంచానికి చెందిన, మరియు అన్ని వారి అనుచరులు ఈ విధంగా, ఒక న్యూరాన్ యొక్క అసలు సాధారణ మోడల్ వెళ్తున్నారు, కానీ ఆ లోకి, సంక్లిష్ట రూపాల్లో రూపాంతరం చెందింది (సృజనాత్మక ఊహ మరియు రచయిత యొక్క ప్రొఫెషనల్ అనుభవం ప్రకారం) తప్పనిసరి కానీ ఇప్పటికీ ఒక గణిత (కంప్యూటర్) నమూనాగా, నిషేధించబడిన అంతర్గత అస్పష్టతతో ఖచ్చితమైన ప్రపంచం యొక్క నమూనా. మానవ మెదడు యాక్చువల్ అంతర్గతంగా అస్పష్టమైన ప్రక్రియలు ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో, ఒక గణితశాస్త్ర భాష లేదా కంప్యూటర్ మోడల్గా చేయవచ్చు. న్యూరాన్లు నిర్మాణం మరియు కార్యకలాపాలు చాలా క్షుణ్ణంగా అధ్యయనం, ఒక ఎలక్ట్రాన్ మైక్రోస్కోప్ కింద చేపట్టారు, prof చెప్పారు. స్టువార్ట్ హమరోఫ్ తన పుస్తకం లో. న్యూరాన్ చాలా క్లిష్టమైన నిర్మాణం ప్రధానంగా కస్టమ్ (తెలివైన) ఇతర న్యూరాన్లకు సహకారంతో యొక్క విధాన నిర్ణయ నైపుణ్యాలను తయారీలో వాడే పెద్ద మొత్తంలో సమాచారాన్ని, ప్రాసెసింగ్ ఆధారంగా తన స్వతంత్రతను ప్రవర్తనను కలిగి వంటి జాబితా ఉంది. ఇటువంటి న్యూరాన్లు మానవ మెదడులో సుమారుగా 100 బిలియన్లు. మానవ మెదడు యొక్క అంతర్గతంగా అస్పష్టమైన ప్రక్రియలు ఖచ్చితమైన ప్రపంచంలో మోడల్గా చేయవచ్చు కాబట్టి, ఇది ఇతర మోడలింగ్ సాధనాలు, బహుశా జీవ స్వభావం కోరుకుంటారు అవసరం. Vnitropsychické vagueness vnitropsychickou నిజమైన ప్రపంచంలో సంభవించే ఇప్పటివరకు ఉనికిలో అధ్యయనం ప్రక్రియలు, ఉదా. ఫిజిక్స్, కెమిస్ట్రీ, మొదలైనవి విభిన్నమైన దాని స్వాభావిక లింకేజ్ తో ప్రాసెస్ కొత్త మార్గాల అన్వేషణకు (ఈ సందర్భంలో, programmatically కృత్రిమ మేధస్సు చెప్పిన మార్గం నుండి పక్కన అడుగు) గా కావున ఇక్కడ ప్రయత్నాలు లైవ్ మెదడు నిర్మాణాలను ఉపయోగించుకోండి, అవి నరాల వ్యవస్థల కంప్యూటర్ నమూనాలకి బదులుగా ఎలుకలు వంటివి. ఈ మెదడు నిర్మాణాలలో ప్రాసెస్ ఉదా ఉన్నాయో ఆ సమాచారం కోసం కృత్రిమ (కంప్యూటర్) వ్యవస్థలు చేరి తగిన ఇంటర్ఫేస్ ద్వారా జీవిస్తున్నారు. కాగ్నిటివ్ రోబోట్లు.

సారాంశంలో, కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క పరిమితులు వివరించబడ్డాయి:

అల్గోరిథం యొక్క సంక్లిష్టత

- వాస్తవ ప్రపంచ నేపధ్యాలకు, పరిమాణాల మధ్య సంబంధాల ద్వారా గణితశాస్త్రపరంగా (ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్) రాసిన ఖచ్చితమైన విజ్ఞాన శాస్త్రం యొక్క కృత్రిమ జ్ఞానం ద్వారా పొందిన జ్ఞానాన్ని మాత్రమే ఉపయోగించడం కూడా అవసరం. అస్పష్ట, భావోద్వేగ మరియు ఆత్మాశ్రయ సహజ భాషచే ప్రాతినిధ్యం వహించే సహజ మానవ జ్ఞానం ద్వారా పొందిన అంతర్గతంగా అస్పష్టమైన జ్ఞానాన్ని ఉపయోగించడం సాధ్యం కాదు. లేదా వారు అధికారిక భాషలోకి అనువదించబడలేరు. ఖచ్చితమైన విజ్ఞాన శాస్త్రం యొక్క కృత్రిమ పరిజ్ఞానం ద్వారా పొందబడిన నిజమైన వాస్తవ జ్ఞానాన్ని ప్రతిబింబించే ఒక కృత్రిమమైన అధికారిక భాష సామర్థ్యం కలిగివుండటంతో, ఇది మానవ పరిజ్ఞానం యొక్క చిన్న భాగం మాత్రమే, ఈ విషయంలో కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క ఉపయోగం చాలా తక్కువగా ఉంది.

అంతర్గత మానసిక ప్రక్రియల స్వాభావిక అస్పష్టత. మానవ మెదడు యొక్క అంతర్గత, అంతర్గతంగా అస్పష్టమైన ప్రక్రియలను వివరించడానికి ఏ భాషా సాధనం అందుబాటులో లేదు, అందుచే వారు ఖచ్చితమైన ప్రపంచాన్ని - కంప్యూటర్. మానవ ప్రపంచ మెదడు - మానవుని మనస్సు యొక్క నిజమైన, అంతర్గతంగా అస్పష్టమైన ప్రక్రియల యొక్క ఖచ్చితమైన ప్రపంచాన్ని ఖచ్చితమైన ప్రపంచం ద్వారా రూపొందించిన నాడీ నెట్వర్క్లు కూడా వాస్తవికమైనవి కావు.

మరింత అభివృద్ధి సాధ్యం మార్గం

మానవ మనస్సుకు సంబంధించిన అంతర్గతంగా అస్పష్టమైన ప్రక్రియలు వాటి భౌతిక వాహకాలు - రసాయన మరియు భౌతిక సూత్రాల ద్వారా వివరించబడే జీవరసాయనిక ప్రక్రియలు స్పష్టంగా వాటి కోర్ వద్ద ఉన్నాయి. ఒక ప్రక్రియ పర్యావరణాన్ని స్వాభావిక అస్పష్టతతో సృష్టించడం మరియు గుర్తించాలనే సూత్రం గుర్తించబడితే, ఈ ప్రక్రియలు కృత్రిమంగా అనుకరించబడతాయి, బహుశా మానవ మెదడు యొక్క జీవసంబంధమైన సారాంశం కంటే ఇతర స్వభావం కూడా ఉంటుంది. అవ్యక్తీకరించబడిన లోపలి అస్పష్టతతో పర్యావరణ సూత్రాల ఆవిష్కరణ, అందువలన సమాచార భావనలో జీవితం యొక్క సూత్రం యొక్క అవగాహన.

ట్యూరింగ్ పరీక్ష
Turingův పరీక్ష గురించి సమాచారం ఇవ్వండి.
నా టాంగో sórníí spočívá také myšlenka Turingova testu, Alan Turing v roce సమాచారం "కంప్యూటింగ్ యంత్రాలు మరియు గూఢచార". మీరు సున్నితమైన విజ్ఞాన సర్వస్వము, మరియు మీరు ఒక ఇంటెలిజెంట్ కౌన్సిల్, లేదా మీ ఉద్యోగానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది.

ఆర్గ్యుమెంట్ షిప్స్క్ పోకోజో పోక్లాడన్న్ ప్రొవిగ్మరిమెంట్ టు టెర్రింగ్ ట్రూ. మౌఖికంగా జవాబు చెప్పు mohl stroj ద్వారా, ఇది ఒక తెలివైన పద్దతి ద్వారా సంభవిస్తుంది చైల్డ్ ద్వారా సంతృప్తి పడటం ద్వారా, మరియు అతను "నామమాత్రపు" ద్వారా అనారోగ్యంతో.

నాడీ నెట్వర్క్లు
మీరు న్యూరాన్ నెట్వర్క్లో సంబంధిత సమాచారాన్ని కూడా కనుగొనవచ్చు.
Umělé neuronové sítě v umělé inteligenci ma vzor chování odpovídajídajících biologických struktur. మీరు మీ రుణ విమోచన రుణాలు అందించే, మరియు మీరు "న్యూరోన్" చెల్లించాల్సిన అవసరం లేకుండా ఒక పరిణామంగా మార్చడానికి.

Genetické programování
జెనెటిక్స్ కార్యక్రమంలో సోవియస్జియీ ఇన్ఫర్మేస్ నలేజెట్టే టేకె článku.
Genetické programování స్ట్రక్చరెన్స్ కోసం ఒక మంచి ప్రోస్పెక్టివ్ ప్రోబ్యుమేర్ ప్రోస్పెక్టివ్ కోసం ఒక మంచి కార్యక్రమం, ఒక ఏకైక కార్యక్రమం పోస్ట్బ్యాక్, ఒక కొత్త పోస్ట్ ఫార్మాట్ కోసం మెటాస్టామెమిక్స్ కోసం ఒక అనుకూలమైన సంస్కరణను అందిస్తుంది.

నిపుణుల వ్యవస్థ
నిపుణుల సిస్టెమెర్ యొక్క సమాచారం అందించండి.
నిపుణ సిస్టం ఒక పనికిమాలిన కార్యక్రమం, ఇది ఒక నిపుణుడు, ఒక రోమింగ్, మరియు ఒక వైవిధ్యమైన కదలికను కలిగి ఉంది.

నిపుణుల సిస్టేమి, మీరు ఒక నార్మాలిక్ ఎన్విరాన్మెంట్ ను ఒక న్యూటింగస్కు ఒక న్యూట్రిక్ అనారోగ్య సమాచారం అందించాలి, ఇది ఒక అధునాతనమైన అల్గోరిట్మిక్కీ పోస్టూపై.

ప్రోహ్లాడేన్ స్టోవౌహో ప్రొస్టోరు
సావసేజ్జిసి ఇన్ఫర్మాస్ నలేజెట్టే టాక్ ఎ స్టాంక్యుక్ ప్రోహ్లాడెవిన్ స్టోవ్వెహో ప్రొస్టోరు.
ఆమె తన తల్లిదండ్రులకు తన తల్లిదండ్రుల (ఆమె కోసం, ఆమె), నేను మీరు నా తల్లిదండ్రుల కుమార్తెలు, మీరు మీ తల్లిదండ్రుల కుమార్తెలు, మరియు నా తల్లిదండ్రుల పెన్సిల్ మరియు ఒక కంకణాకారపు పాపము. మీరు మీ కంఠధ్వని నిరంతరంగా ఉంచుతారు, మరియు మీరు మీ ఇంటికి వెళ్లాలి.

జెల్లీ మౌత్ బట్ స్టెవావ్ ప్రొస్టరీ రోజ్సాల్హేల్ (నాపరేడ్ హెచ్.ఆర్ గో) ఎ న్యూ న్యూట్రీషియల్ పక్డెడెచ్ ఐ నెకోనెక్నెస్, ఇట్స్ టెర్బ్ ఛిట్రే మెటిడీ ఓవర్జోవ్వనిన్ నెవ్హోడెనిచ్ ఓస్ట్ ఓ ఓహ్డోనోకోవనిన్ పోజిక్.

Dobývání znalostí
డేటా మైనింగ్.
వెక్కె సాబొరే (často uložené v databázích) o néjakém systému nejsou použitelné a pochopitelné přímo, i výory váory chování sledovaného systému. మెటాడే డాబినెస్ డేటాబేస్ డేటా ఒక ఖచ్చితమైన ఫార్మాస్యూటికల్ సిస్టం, కెర్నర్ లెపె పౌజ్టెల్నా.

ప్రాధమిక డేటా (సంఖ్యలు, తీగలను, వర్గీకరణ డేటా) యొక్క ప్రాసెసింగ్ గురించి మాత్రమే కాదు, ధ్వని ప్రాసెసింగ్, చిత్రాలు (డిజిటల్ ఇమేజ్ ప్రోసెసింగ్) వీడియో, స్థానిక భాష (సహజ భాషా ప్రాసెసింగ్, కార్పస్) మరియు బయోఇన్ఫర్మేటిక్స్ (బయోఇన్ఫర్మేటిక్స్) చూడండి.

మీరు మీ రుసుము చెల్లించాల్సిన అవసరం ఉంది, కానీ మీరు మీ సహోద్యోగులతో ఒక కోచింగ్ (ఒక జాక్ కెవిటెన్) డూయింగ్ విడోటోవ్.

స్ట్రోజోవ్ యుచెన్
మెషిన్ లెర్నింగ్లో కూడా సంబంధిత సమాచారం కనుగొనవచ్చు.
Úspěšné అల్గారిటిమి
ఆటలు
Roku 1979 překonal počítač světového mistra hře vrhcáby.
కంప్యూటర్ సైన్స్ ప్రారంభం నుండి రాయల్ చదరంగం ఆట విశ్లేషణ యొక్క అంశంగా ఉంది. సమస్య పరిష్కారం ప్రారంభం నుంచి మేధస్సుతో ముడిపడి ఉంది, కానీ గెలిచినది ఎక్కువ మేధస్సుని కలిగి ఉండదు. IBM నుండి డీప్ బ్లూ ను ఓడించి, ప్రపంచ క్రికెట్ గ్యారీ కస్పర్వ్ను ఓడించాడు. డీప్ బ్లూ, అయితే, గణన వేగంతో ఒక హైబ్రిడ్ వ్యవస్థ. ఇది బ్రూట్ ఫోర్స్ గురించి మరింత. ప్రస్తుత AI ఇకపై విజయవంతం కాదు మరియు ఇది మరింత విజయవంతమైనది.
చినూక్ ఈ కార్యక్రమానికి హాజరు కావడంతో పాటు, డెవలప్మెంట్ కోసం డీమీ, జొహెవ్ టివిఆర్కి రూ .10,000, ప్రోత్సాహక ప్రచారం. జింక్ న్యూస్క్విక్ పెన్సిల్ పెరెల్లాల్ లిడ్జ్ ఓప్రొన్యింట్స్ ఇంప్రెషనివ్. టోహోటో వాసిల్డెస్ బై డూసోజినో కంబినోసి హర్బూ సబ్లీ ఇట్ ప్రోహల్డెవనిన్ పోజిక్ స్ట్రీడెనిక్ části హేర్ ఎ డాబౌట్ డాటాబ్యాజి జిహాజిన్ ఎ కోన్కోవ్క్.
పోగొట్టుకున్న కార్యక్రమానికి హాజరుకావడమే ఇందుకు కారణం. (మౌఖికంగా జవాబు చెప్పు) మీరు ఒక గుణపాఠము పోయాలి ఉంటే, మీరు ఒక గుణపాఠము పోయాలి ఉంటే, అది మీ కళ్ళజోడు కాగితం గా ఉంటుంది, మీరు మీ కళ్ళజోళ్ళను చంపివేసారు. ఓవర్ యొక్క పెన్సిఫికల్ ప్రొడక్ట్ ఎగ్జిక్యూటివ్ హుబౌబ్ హర్బౌ సౌ (పూర్ణ స్ట్రోమోవ్ ప్రొహల్డెవిన్), తక్ ఇంట్యూసి, జస్యు స్కొప్నే పోజెట్ (2016) ఐ మైస్టెర్.
డల్సి అల్గోరిట్మి
Letecká bojová umělá inteligence ALPHA dokáže vést letecké souboje lépe než lidští piloti.
ఇంటెలిజెంట్ ట్రీని కోసం AIJohy úlohy AI విద్యార్ధిని కలిగి ఉంది.
AI టేకింగ్ స్కూపన్స్ zvládnout zrcadlový test sebeuvědomění.
AI అబ్జెక్ట్ ఎరిక్ అబ్జెక్ట్ ఎరిజినల్ సెల్హన్ స్ర్డెస్ లెపె నేప్ డాక్టర్.
AI umožňuje snadno napodobovat lidské hlasy.
సమస్యలు
సమస్య ఏమిటంటే AI అనేది ఒక బ్లాక్ బాక్స్ లాగా ప్రవర్తిస్తుంది. మానవుడు దాని కంటే మెరుగైన ఫలితాలను విశ్వసించవలసి ఉంటుంది, ఎందుకనగా వారు వాటిని అర్థం చేసుకోలేరు. ఇది వివరణాత్మక AI (XAI) తర్వాత పిలువబడుతుంది.

AI మానవ అభిజ్ఞా వక్రీకరణను తొలగించగలదు. అయితే ఇది తన స్వంత వక్రీకరణను ప్రవేశపెట్టవచ్చు. మానవ మరియు కృత్రిమ ఆలోచన రెండు మోసగించబడవచ్చు.

సంస్కృతిలో కృత్రిమ మేధస్సు
శాస్త్రీయ కాల్పనిక రచయితలకు సహేతుకమైన యంత్రాలు చాలా కృతజ్ఞతలు. ఐజాక్ అసిమోవ్ రోబోట్ గూఢచార అంశాలకు తన కథా రచనలో చాలా భాగం అంకితం చేసాడు, అతని చిన్న కధ I, రోబోట్, అలాగే ది హాఫ్-మ్యాన్ కథను చిత్రీకరించారు.

పోలిష్ రచయిత, స్టానిస్లా లెమ్, అతని పుస్తకాలలో సైబర్డియా మరియు సోలారిస్ (మరోసారి చిత్రీకరించారు, రెండు సార్లు కూడా) లో అమానుషత్వం యొక్క తెలివి యొక్క తత్వపరమైన అంశాలను చర్చించారు. యంత్ర నిఘా యొక్క కొన్ని అంశాలు కూడా గోలెమ్ XIV లో చర్చించబడ్డాయి.

వాస్తవానికి, సైబర్ పంక్ సమ్మి యొక్క ప్రస్తుత శైలి యొక్క ప్రచురణల్లో చాలావరకు మానవ మరియు యంత్ర లక్షణాల యొక్క వ్యాప్తికి అంతర్గతంగా సంబంధం కలిగివున్నాయి, అందుచేత తెలివైన యంత్రం యొక్క ఆలోచనను అధిగమించడానికి. ఉదాహరణగా, నేరోమ్యాన్సర్ విలియమ్ గిబ్సన్ గురించి తెలియజేయండి.

శతాబ్దం ప్రారంభంలో ప్రేక్షకుల మధ్య ప్రేక్షకుల ప్రేక్షకులు మనుషులచే సృష్టించబడిన కృత్రిమ మేధస్సుచే ఆధిపత్యం చెలాయించే ప్రపంచం గురించి చెబుతున్న త్రయం మ్యాట్రిక్స్ను ప్రభావితం చేసింది. ప్రభావవంతమైన పాత రచనల్లో టెర్మినేటర్ లేదా బ్లేడ్ రన్నర్ ఉన్నాయి.

భాగస్వామ్య
దయచేసి వేచి ఉండండి ...

ఒక వ్యాఖ్యను వ్రాయడానికి

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి *